相觸的思念
TYPE 自然
增加3張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
如果覺醒 狀態已發動,則會回復自己的PP 1點。
森羅的初啼
TYPE 自然
增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
給予1個敵方的從者3點傷害。
如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會由原本的3點傷害轉變為5點傷害。
貫穿的咆哮
TYPE -
指定1個自己的從者。給予該從者突進 與「攻擊時 如果對從者進行攻擊,則會給予敵方的主戰者與「這個從者的攻擊力的一半(小數點後無條件進位)」等量的傷害」效果。
如果指定的是消費為7以上的從者,則會獲得「使下一次受到的傷害轉變為0」效果。
蜥蜴的吐息
TYPE -
輪流給予敵方的從者全體共計X點傷害。X為「自己的PP最大值」。
屍魂戰士
TYPE -
進化前
2
2
入場曲 自己的墓場+1。
進化後
4
4
幽魂
TYPE -
進化前
2
1
必殺
進化後
4
3
與進化前能力相同。
靈魂指揮者
TYPE -
進化前
1
1
每當自己發動葬送 時,召喚1個骷髏士兵到戰場上。
入場曲 如果葬送 已發動,則會抽取1張卡片。
進化後
3
3
與進化前能力相同。(入場曲 能力除外)
怨念咒殺者
TYPE -
進化前
2
2
入場曲 死靈術 2; 抽取1張卡片。
進化後
4
4
進化時 給予1個敵方的從者3點傷害。
永續的機械‧尼古拉
TYPE 機械
進化前
1
3
突進
攻擊時 如果自己的戰場上有其他機械從者,則到回合結束為止獲得必殺 效果。
攻擊時 如果本次對戰中自己已被破壞的機械卡張數為7張以上,則會增加1張禁斷的一擊卡片到手牌中,並使其消費轉變為2。
進化後
3
5
與進化前能力相同。
惡靈劍士
TYPE -
進化前
2
2
入場曲 召喚1個怨靈到戰場上。給予該從者「不消費EP即可進化」效果。(1回合中依舊只能進化1張卡片)
爆能強化 6; 獲得+1/+1與疾馳 效果。
進化後
4
4
骷髏盜賊
TYPE -
進化前
2
2
交戰時 召喚1個骷髏士兵到戰場上。
入場曲 死靈術 4; 獲得突進 與必殺 效果。
進化後
4
4
與進化前能力相同。(入場曲 能力除外)
靜謐的守墓者
TYPE -
進化前
2
2
當自己發動死靈術 時,使自己的墓場+4,此效果每個自己的回合僅限發動1次。
入場曲 自己的墓場+1。
進化後
4
4
當自己發動死靈術 時,使自己的墓場+4,此效果每個自己的回合僅限發動1次。
進化時 如果敵方的戰場上有可指定的從者,則會發動死靈術 4; 給予1個敵方的從者4點傷害。