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相觸的思念
相觸的思念

相觸的思念

TYPE: 自然

森羅的初啼
森羅的初啼

森羅的初啼

TYPE: 自然

貫穿的咆哮
貫穿的咆哮

貫穿的咆哮

TYPE: -

蜥蜴的吐息
蜥蜴的吐息

蜥蜴的吐息

TYPE: -

屍魂戰士
屍魂戰士

屍魂戰士

TYPE: -

幽魂
幽魂

幽魂

TYPE: -

靈魂指揮者
靈魂指揮者

靈魂指揮者

TYPE: -

怨念咒殺者
怨念咒殺者

怨念咒殺者

TYPE: -

永續的機械‧尼古拉
永續的機械‧尼古拉

永續的機械‧尼古拉

TYPE: 機械

惡靈劍士
惡靈劍士

惡靈劍士

TYPE: -

骷髏盜賊
骷髏盜賊

骷髏盜賊

TYPE: -

靜謐的守墓者
靜謐的守墓者

靜謐的守墓者

TYPE: -

相觸的思念

TYPE 自然

相觸的思念
相觸的思念

增加3張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
如果覺醒 狀態已發動,則會回復自己的PP 1點。

森羅的初啼

TYPE 自然

森羅的初啼
森羅的初啼

增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
給予1個敵方的從者3點傷害。
如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會由原本的3點傷害轉變為5點傷害。

貫穿的咆哮

TYPE -

貫穿的咆哮
貫穿的咆哮

指定1個自己的從者。給予該從者突進 與「攻擊時 如果對從者進行攻擊,則會給予敵方的主戰者與「這個從者的攻擊力的一半(小數點後無條件進位)」等量的傷害」效果。
如果指定的是消費為7以上的從者,則會獲得「使下一次受到的傷害轉變為0」效果。

蜥蜴的吐息

TYPE -

蜥蜴的吐息
蜥蜴的吐息

輪流給予敵方的從者全體共計X點傷害。X為「自己的PP最大值」。

屍魂戰士

TYPE -

屍魂戰士
屍魂戰士

進化前

2

2

入場曲 自己的墓場+1。

進化後

4

4

幽魂

TYPE -

幽魂
幽魂

進化前

2

1

必殺

進化後

4

3

與進化前能力相同。

靈魂指揮者

TYPE -

靈魂指揮者
靈魂指揮者

進化前

1

1

每當自己發動葬送 時,召喚1個骷髏士兵到戰場上。
入場曲 如果葬送 已發動,則會抽取1張卡片。

進化後

3

3

與進化前能力相同。(入場曲 能力除外)

怨念咒殺者

TYPE -

怨念咒殺者
怨念咒殺者

進化前

2

2

入場曲 死靈術 2; 抽取1張卡片。

進化後

4

4

進化時 給予1個敵方的從者3點傷害。

永續的機械‧尼古拉

TYPE 機械

永續的機械‧尼古拉
永續的機械‧尼古拉

進化前

1

3

突進
攻擊時 如果自己的戰場上有其他機械從者,則到回合結束為止獲得必殺 效果。
攻擊時 如果本次對戰中自己已被破壞的機械卡張數為7張以上,則會增加1張禁斷的一擊卡片到手牌中,並使其消費轉變為2。

進化後

3

5

與進化前能力相同。

惡靈劍士

TYPE -

惡靈劍士
惡靈劍士

進化前

2

2

入場曲 召喚1個怨靈到戰場上。給予該從者「不消費EP即可進化」效果。(1回合中依舊只能進化1張卡片)
爆能強化 6; 獲得+1/+1與疾馳 效果。

進化後

4

4

骷髏盜賊

TYPE -

骷髏盜賊
骷髏盜賊

進化前

2

2

交戰時 召喚1個骷髏士兵到戰場上。
入場曲 死靈術 4; 獲得突進 與必殺 效果。

進化後

4

4

與進化前能力相同。(入場曲 能力除外)

靜謐的守墓者

TYPE -

靜謐的守墓者
靜謐的守墓者

進化前

2

2

當自己發動死靈術 時,使自己的墓場+4,此效果每個自己的回合僅限發動1次。
入場曲 自己的墓場+1。

進化後

4

4

當自己發動死靈術 時,使自己的墓場+4,此效果每個自己的回合僅限發動1次。
進化時 如果敵方的戰場上有可指定的從者,則會發動死靈術 4; 給予1個敵方的從者4點傷害。

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