龍之啟示
TYPE -
使自己的PP最大值+1。
如果使用這張卡片時覺醒 狀態已發動,則會抽取1張卡片。
龍之啟示
TYPE -
使自己的PP最大值+1。
如果使用這張卡片時覺醒 狀態已發動,則會抽取1張卡片。
雷霆咆哮
TYPE -
給予1個敵方的從者3點傷害。
如果覺醒 狀態已發動,則會使自己的PP最大值-1,並由原本的3點傷害轉變為7點傷害。抽取1張卡片。
龍之贈言
TYPE -
隨機捨棄1張自己手牌中消費最低的卡片,並抽取2張卡片。
如果覺醒 狀態已發動,則會增加1張消費為1,並且沒有覺醒 能力的龍之贈言卡片到手牌中。使該卡片獲得「自己的回合結束時,捨棄自己手牌中的這張卡片」效果。
龍之贈言
TYPE -
隨機捨棄1張自己手牌中消費最低的卡片,並抽取2張卡片。
如果覺醒 狀態已發動,則會增加1張消費為1,並且沒有覺醒 能力的龍之贈言卡片到手牌中。使該卡片獲得「自己的回合結束時,捨棄自己手牌中的這張卡片」效果。
龍人的振翅
TYPE -
給予自己牌堆中全部的龍族從者卡+0/+1效果。
隨機將1張龍族從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
相觸的思念
TYPE 自然
增加3張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
如果覺醒 狀態已發動,則會回復自己的PP 1點。
森羅的初啼
TYPE 自然
增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
給予1個敵方的從者3點傷害。
如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會由原本的3點傷害轉變為5點傷害。
貫穿的咆哮
TYPE -
指定1個自己的從者。給予該從者突進 與「攻擊時 如果對從者進行攻擊,則會給予敵方的主戰者與「這個從者的攻擊力的一半(小數點後無條件進位)」等量的傷害」效果。
如果指定的是消費為7以上的從者,則會獲得「使下一次受到的傷害轉變為0」效果。
屍魂戰士
TYPE -
進化前
2
2
入場曲 自己的墓場+1。
進化後
4
4
幽魂
TYPE -
進化前
2
1
必殺
進化後
4
3
與進化前能力相同。
逐夢骷髏
TYPE -
進化前
2
2
謝幕曲 召喚1個機動二輪車到戰場上。
進化後
4
4
與進化前能力相同。