Pre-evolución
5
5
Embestida.
Guardia.
Este combatiente es exiliado al final del turno del oponente.
Cuando resuene el hechizo de la doncella, un gran espíritu aparecerá.
"¡Espíritu, responde a mi voz!".
Post-evolución
7
7
Embestida.
Guardia.
Este combatiente es exiliado al final del turno del oponente.
Para proteger a la doncella y eliminar a sus enemigos, el gran espíritu del héroe blande su espada.
"¡Vamos, espíritu! ¡Véncelos con todo tu poder!".
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