Restaura un punto de evolución.
2 combatientes enemigos al azar no podrán atacar hasta el final del turno del oponente.
Roba 3 cartas.
Un combatiente aliado al azar obtiene +4/+4.
Restaura 5 de defensa a tu líder.
El dragón no supo el inmenso valor que el tesoro albergaba hasta que empezó a llegar alimento intentando apropiárselo.
50
/ 120 (Carta Animada)