Pre-evolución
3
3
Rito de Tierra (Preludio): inflige 2 de daño al líder enemigo.
Rito de Tierra (2): inflige 4 de daño en vez de 2.
Rito de Tierra (3): inflige 6 de daño en vez de 4.
Hoy me he puesto las ■■ de ■■ y el ácido que expulso se ha vuelto más potente. Seguro que es porque ayer me ■■ una cocatriz y una hidra. La verdad es que ■■ mucho al ■■.
—Cuaderno medio derretido.
Post-evolución
5
5
Evolución: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo e invoca una Esencia del Planeta.
Hoy se me ha desprendido el ■■, pero no me ha dolido. Creo que se me está derritiendo hasta el ■■, porque la cabeza me ■■ vueltas. Ah... Algo se ■■. No quiero ■■ me coman.
—Última página de un cuaderno medio derretido.
250
/ 600 (Carta Animada)
Esencia del Planeta
Tipo Símbolo de Tierra
Reserva (1)
Esta carta no puede ser destruida con efectos ni puede ser elegida para recibir efectos enemigos (se destruye cuando Reserva llega a 0).
Gólem de Ácido
Tipo -
Pre-evolución
3
3
Rito de Tierra (Preludio): inflige 2 de daño al líder enemigo.
Rito de Tierra (2): inflige 4 de daño en vez de 2.
Rito de Tierra (3): inflige 6 de daño en vez de 4.
Post-evolución
5
5
Evolución: inflige 4 de daño a un combatiente enemigo e invoca una Esencia del Planeta.