Pre-evolución
2
2
Guardia.
Preludio: si hay 3 o 4 cartas aliadas en juego (incluyendo esta carta), roba una carta. Si hay 5, este combatiente evoluciona.
¡JA, JA, JA, JA, JA! ¿Te encuentras bien? No tienes buena pinta. Soy una sanadora que usa el poder de la risa para curar, así que mantén los oídos abiertos mientras me río. Allá voy: ¡JA, JA, JA, JA, JA, JA, JA!
Post-evolución
4
4
Guardia.
Ofensiva: los demás combatientes aliados obtienen +1/+1.
Vaya, así que tu hermana cayó víctima de una maldición y está en coma. Deberías ir a ver a Susie. Es una conjuradora excelente y de buen corazón que se deja la piel por su oficio, a diferencia de mí, que ya nací con este poder. ¡JA, JA, JA, JA, JA!
250
/ 600 (Carta Animada)