Pre-evolución
1
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Guardia.
Preludio: exilia un combatiente enemigo con X o menos de defensa. X es igual a la defensa de este combatiente. Si X es 4 o menos, exilia este combatiente.
Una espíritu del mar tímida que se esconde en los arrecifes durante el día sirviéndose de su vestido de color coral para camuflarse.
Post-evolución
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Guardia.
Una espíritu del mar que quiere dejar atrás su timidez y bailar con las sirenas. Por la noche, práctica su danza en un escenario envuelto por corales.
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/ 120 (Carta Animada)