進化前
2
4
守護
入場曲 增加1張遺存的球體卡片到手牌中。回復自己的PP 2點。
哀嘆殘酷的祈禱司祭。悲嘆、悲痛地為他人落淚。
許下救贖之願,但那終點卻是成了呼喚終焉的罪人。
救贖為傲慢、領悟為罪過。不斷困惑迷惘尋找贖罪。
她仍為補償與挽救而邁步,將最初的嘆息存於胸中。
進化後
4
6
守護
進化時 這場對戰中,給予自己的主戰者「自己的回合結束時,由遺存的角柱、遺存的圓柱、遺存的正多面體之中,隨機召喚1個不在自己戰場上的護符到戰場上」效果。主戰者無法重複疊加此效果。
失去了所信之神,得到了捨命也無法補償的罪過。
正因如此……我更要邁步前往未來。
儘管迷惘也不停歇,不再偏離正道,
不會重蹈覆轍,因為我已經不是獨自一人了。
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遺存的球體
TYPE -
敵方的回合開始時,與自己戰場上的1個遺存的角柱與1個遺存的圓柱與1個遺存的正多面體合體成為遺存的女神。
入場曲 使1個生命值為3以下的敵方從者消失。如果自己的戰場上有遺存的女神,則會由原本的生命值為3以下轉變為9以下。使這個護符消失。
遺存的角柱
TYPE -
自己的回合開始時,隨機給予1個敵方的從者2點傷害。
如果自己的戰場上有遺存的女神,則會由原本的2點傷害轉變為6點傷害。
遺存的圓柱
TYPE -
自己的回合開始時,給予敵方的主戰者1點傷害。
如果自己的戰場上有遺存的女神,則會由原本的1點傷害轉變為3點傷害。
遺存的正多面體
TYPE -
自己的回合開始時,回復自已的主戰者1點生命值。
如果自己的戰場上有遺存的女神,則會由原本的回復1點轉變為回復3點。