Pre-evolución
3
2
Embestida.
Preludio: agrega una Maldición del Dragón Negro a tu mano.
Aumento (5): invoca una Lanza Matadragones.
El lancero dracónico, atormentado por su ofensa, se ve engullido por una maldición y corta los lazos que le unen a los demás. Recorre el páramo apoyándose en su lanza y tratando de recomponerse. Transforma su pecado en poder, ruge y vuela con una nueva voluntad dentro de él.
Post-evolución
5
4
Embestida.
Hui de mi pecado, de mi maldición, hasta descubrir que eso era lo que me debilitaba. Así pude superar la maldición. Nunca más eludiré mis responsabilidades. ¡Superaré cualquier obstáculo si tengo a mis amigos a mi lado!
1,000
/ 2,500 (Carta Animada)
Maldición del Dragón Negro
Tipo -
Al final de tu turno, si Furia no se ha activado y esta carta está en tu mano, es mostrada e inflige 1 de daño a tu líder. Si Furia se ha activado y esta carta está en tu mano, es mostrada e inflige 2 de daño a un enemigo al azar (líder o combatiente). Estos efectos solo se activan si hay 3 o menos Maldición del Dragón Negro en tu mano.
Lanza Matadragones
Tipo -
Cuenta Regresiva (2)
Mientras este amuleto está en juego, tu líder obtiene la habilidad "el daño infligido por tu líder y por combatientes, hechizos y amuletos aliados aumenta +1 (incluyendo daño por efectos o ataques)".
Última Voluntad: destruye un combatiente enemigo al azar.