Pre-evolución
3
3
Absorción: combatientes de clase Rúnico.
Si es la primera vez que aplicas Absorción a esta carta durante esta partida, agrega una Fusión de Hechizos a tu mano. Si es la segunda vez, agrega una Perspicacia a tu mano. Si es la tercera vez, agrega una Brujería Carmesí a tu mano.
La erudita que sufrió una gran pérdida planea un acto imperdonable. El mundo fuera del palacio es vasto y la gente es cruel e insegura. Sin grimorio que la ayude, se adentra en lo desconocido y avanza sin temor para conocerse a sí misma y el mundo que la rodea.
Post-evolución
5
5
Evolución: agrega una Mano del Destino a tu mano, aplica Carga Mágica a las cartas de tu mano y restaura 1 PP.
Ahora que lo pienso, he abandonado los estudios y tomado otro rumbo. ¿Deberíamos poder revertir la muerte? ¿O deberíamos aceptar el dolor del adiós final? ¿Y deberíamos hacerlo aunque pudiéramos? Mis amigos me han enseñado que no hay una única respuesta.
1,000
/ 2,500 (Carta Animada)
Fusión de Hechizos
Tipo -
Inflige 2 de daño a X combatientes enemigos al azar. X es igual al número de hechizos diferentes entre sí (sin incluir este hechizo) que has jugado durante esta partida. Si X es 8 o más, agrega un Hechizo Definitivo a tu mano.
Perspicacia
Tipo -
Roba una carta.
Brujería Carmesí
Tipo -
Inflige 3 de daño a un enemigo (líder o combatiente).
Mano del Destino
Tipo -
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
Roba 2 cartas.
Perspicacia
Tipo -
Roba una carta.
Mano del Destino
Tipo -
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
Roba 2 cartas.
Mano del Destino
Tipo -
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
Roba 2 cartas.
Mano del Destino
Tipo -
Carga Mágica: resta 1 del costo de esta carta.
Roba 2 cartas.