Pre-evolución
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5
Al final de tu turno, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos y activa Reanimación (3).
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Atajo (1): destruye un combatiente aliado y activa Reanimación (3).
Los codiciosos aman los objetos brillantes, tanto que se olvidan de que están muertos. No paran hasta enriquecerse. El esqueleto se hace pasar por uno de ellos y se pone manos a la obra.
—Mina Tínaz: sueños y perdición ____ III.
Post-evolución
6
7
Al final de tu turno, inflige 2 de daño a todos los combatientes enemigos y activa Reanimación (3).
El avaro nigromante trata a los muertos como si fueran desechables. El esqueleto escapa de su control porque se aferra a un sueño. Excava hacia el fondo de la mina, ignorando los gases tóxicos que emanan de ella.
—Mina Tínaz: sueños y perdición ____ III.
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/ 120 (Carta Animada)