Pre-evolución
5
6
Preludio: inflige 5 de daño a un combatiente enemigo. Si eliges un combatiente con 5 o menos puntos de defensa (antes de recibir dicho daño), este combatiente evoluciona.
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Si algún combatiente aliado ya ha evolucionado durante este turno, puedes usar Atajo.
Atajo (1): inflige 5 de daño a un combatiente enemigo.
Ay, ay, ay... ¡Ay, ay, ay, ay! Ah, perdona. Es que me falta mi peluchín. Parece que le doy miedo con este aspecto...
Post-evolución
7
8
Cada vez que el oponente juega un combatiente, inflige 10 de daño a dicho combatiente (una vez por turno).
Lo único que me importa es mi peluchín. Los intrusos ya se pueden ir yendo a casita. ¡Así podré volver a mimar a mi peluchín todo cuanto quiera!
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/ 600 (Carta Animada)