Pre-evolución
1
4
Este combatiente no puede ser atacado.
Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa, antes de recibir daño por el impacto, activa Nigromancia (3): exilia dicho combatiente enemigo.
Aumento (Preludio) (6): este combatiente evoluciona.
—Historias de pasos espectrales: El niño a la cabeza.
El niño fantasma se paseaba cantando mientras hacía rodar la pelota. Todos huyeron despavoridos, tropezándose con ella.
Post-evolución
3
6
Este combatiente no puede ser atacado.
Ofensiva: si ataca a un combatiente enemigo con 2 o menos puntos de defensa, antes de recibir daño por el impacto, activa Nigromancia (3): exilia dicho combatiente enemigo.
—Historias de pasos espectrales: Relato de Zashiki Warashi.
Si el niño se queda en tu habitación, todo bien. Pero si se va, prepárate, pues se llevará tu suerte con él.
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/ 30 (Carta Animada)