Richiamo: All'inizio del tuo turno, se questo è il tuo decimo turno o successivo e hai ancora 1 o più Punti Evoluzione, utilizza 1 Punto Evoluzione per mettere in gioco questa carta dal tuo deck.
Fino a quando questo amuleto rimane sul terreno: quando giochi una carta, infliggi 2 danni a un avversario casuale. Inoltre, quando giochi una carta, se non sono presenti difensori nel tuo deck, ripristina 1 Play Point.
Se ti farai guidare da quel flebile bisbiglio, giungerai davanti a un negozio, la cui notorietà svanì molto tempo fa. Una volta entrato, potresti sentirti una miriade di sguardi addosso. In quel caso, sapresti a chi sta per essere messo un prezzo.
250
/ 600 (Animate)