Pre-evolución
1
5
Al final de tu turno, usa Nigromancia (4): obtiene +3/+0.
Ofensiva: si este combatiente tiene 10 o más puntos de ataque, será destruido.
Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual a los puntos de ataque de este combatiente.
Tenía un puñado de cadáveres y un poco de magia negra... finalmente pude crearlo: un dios engendrado por humanos, un inmortal artificial. Ahora cumple con mis...
- Diario de un nigromante
Post-evolución
4
6
Al final de tu turno, usa Nigromancia (4): obtiene +3/+0.
Ofensiva: si este combatiente tiene 10 o más puntos de ataque, será destruido.
Última Voluntad: inflige X de daño al líder enemigo. X es igual a los puntos de ataque de este combatiente.
¿Quién será tan tonto como para intentarlo? Crear un dios que gobierne sobre la muerte es algo desmesurado. En efecto, no se puede controlar a un ser así...
- En busca del dios artificial, capítulo 3
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